Jinwen Xie

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防抖与节流

16 Oct 2019 »

函数防抖和函数节流

函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)都是为了缓解函数频繁调用,它们相似,但有区别:
如下图,一条竖线代表一次函数调用,函数防抖是间隔超过一定时间后才会执行,函数节流是一定时间段内只执行一次。

debounce-函数防抖

将一个弹簧按下,继续加压,继续按下,只会在最后放手的一瞬反弹。即我们希望函数只会调用一次,即使在这之前反复调用它,最终也只会调用一次而已。

某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作(清除定时器)就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。

function debounce(fn, delay) {
  let timer = null;
  return function () {
    if (timer) clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    }, delay || 500);
  }
}

throttle-函数节流

一个水龙头在滴水,可能一次性会滴很多滴,但是我们只希望它每隔 500ms 滴一滴水,保持这个频率。即我们希望函数在以一个可以接受的频率重复调用。

function throttle(fn, cycle) {
  let start = Date.now();
  let now;
  let timer;
  return function () {
    now = Date.now();
    clearTimeout(timer);
    if (now - start >= cycle) {
      fn.apply(this, arguments);
      start = now;
    } else {
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, arguments);
      }, cycle);
    }
  }
}